カテゴリ:戦略考察( 31 )
チーム戦のススメ
時間がないときやクランメンバーを待っている間などはクイックでH2Hをやっていますが、やっぱりAoEはチーム戦が面白い!ということで、チーム戦をするときのポイントを考えてみたいと思います。

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by jorneal | 2006-04-01 14:56 | 戦略考察
IIラッシュをしよう~その4
何回か紹介してきたIIラッシュについての考察No.4です。

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by jorneal | 2006-03-27 20:57 | 戦略考察
IIラッシュを返そう
IIラッシュが苦手だという人はまだ多いのではないでしょうか。
そこで、今回はIIラッシュの対抗策について考えてみました。

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by jorneal | 2006-03-27 20:56 | 戦略考察
海進化のススメ
ポルトガル以外の文明では町の中心を作成し、内政拡大のスピードアップを図ることができるのはIIIの時代以降になります。
しかし、I、IIの時代から町の中心以外でも内政ユニットを生産できる建物があります。

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by jorneal | 2006-03-27 20:51 | 戦略考察
各文明と相性がいいカードについて
文明固有のカードではありませんが、ユニークユニットや文明の特徴などにより、他文明と比べて効果が高くなるカードがあると思います。
そんなカードを独断と偏見で選んでみました。

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by jorneal | 2006-03-27 20:20 | 戦略考察
粉引き所と農園の切り替え時期を考える
IIIの時代に入ると、町の近くにあった資源が尽きて来るため、狩りやイチゴの採集から粉引き所へ、金鉱から農園へと切り替える必要が出てきます。

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by jorneal | 2006-03-05 21:45 | 戦略考察
CoverModeの威力を考える
前哨と町の中心破壊の考察をしているときにふと気が付いたことがあります。

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by jorneal | 2006-02-21 21:36 | 戦略考察
IIラッシュをしよう~その3
「前哨を考える」の計算を基に、何人の長槍兵を集めれば町の中心を破壊できるのかを考えてみました。

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by jorneal | 2006-02-21 21:22 | 戦略考察
前哨を考える
拠点防衛施設である前哨についてその効果を考えてみました。

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by jorneal | 2006-02-21 21:16 | 戦略考察
IIラッシュをしよう~その2
その1でIIラッシュのすすめを書きましたが、毎回IIラッシュをすればよいというわけでもありません。
それでは、どんなときにIIラッシュを狙えばよいのでしょうか?

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by jorneal | 2006-02-18 17:25 | 戦略考察