グループ番号をつけよう
ホットキーと同様にユニットのグループに1~9の番号をつけ、ワンタッチでユニットを選択することが出来ます。

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# by jorneal | 2005-12-25 14:25 | 操作方法
狩りをしよう
Foodを集める方法には

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# by jorneal | 2005-12-25 14:11 | 基礎知識
建物の修理について
建物の修理方法がAoCから変わっています。

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# by jorneal | 2005-12-24 14:26 | 操作方法
初期ラッシュを防ごう
速攻メインのプレイヤーが相手だと6分程度で軍隊がやってきます。

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# by jorneal | 2005-12-24 14:12 | 基礎知識
建物について
TownCenter(町の中心)
町の中心です。
Explorerもしくは、HCから送られてくるCoverWagonで建設できます。
Settlerの生産とMinuteman(義勇兵)5人を召集することが可能です。
Minutemanの召集は一つのTCにつき一度しかできませんが、カードによって、もう一度招集をすることも可能です。
(コストが高いかわりに15人ものMinutemanを召集できます)
また、Coin100を支払うことで、Explorerを強制的に呼び戻すことも可能です。

House、Manor house(家)
人口上限を増やすことができます。
AoE3では建物にもリミット数がきまっているため、家は20件しか建てることができません。
つまり余分な家が無い為、一つでも破壊されるとどんどん人口の上限が下がってしまいます。

Market(市場)
資源の売買ができます。
また、資源の採集効率向上やSettlerのHP/攻撃力アップなどのテクノロジーも市場で研究します。

Mill(粉引き所)
AoCでは畑は一定時間で枯れてしまいましたが、AoE3では枯れることがなく、メンテナンスフリーとなっています。
一つの畑ではSettler10人まで作業することができます。
畑では作業効率を上げるテクノロジーが研究できます。

Plantation(農園)
AoE3では畑で商品作物を栽培することにより、FoodではなくCoinを得ることができます。
畑と同じくSettler10人まで作業ができ、こちらもメンテナンスフリーです。
作業効率を上げるテクノロジーが研究できます。

Livestock pen(家畜小屋)
家畜が太るスピードを増加させます。
私が測ったところ、家畜小屋では羊が50→300に太るまでのゲーム内時間は約6分(研究後は約5分)となりました。
(放置状態は未計測)
家畜が太るスピードを上げるテクノロジーが研究できます。

Church / Mosque(教会)
聖職者を生産します。
AoE3の聖職者は自動回復を行いません。
ユニットを選択し、アビリティを使用することで回復を行います。
AoCでは町の人による修理が必要だった砲兵もAoE3では聖職者で回復させることができます。
また、視界や軍隊の生産速度アップ、壁の耐久力を上げるテクノロジーも教会で研究することができます。
カードを使用することにより、文明毎の強力なテクノロジーを増やすことができます。

Bank(銀行)
オランダのユニーク建物です。
建設すると自動的にCoinを得ることが出来ます。
(AoCでの聖なる箱を保有している状態のような感じです)

Arsenal(兵器庫)
AoCでの鉄工所に相当します。
軍事ユニットのHPや攻撃力、視界などの研究ができます。
AoCでは時代ごとにテクアップしましたが、AoE3では時代によってテクノロジーが増えることはありません。
AdvancedArsenalカードを使用することにより、強力なテクノロジーを増やすことができます。

Factory(工場)
HCから送られてくるFactory Wagonでのみ建設できます。
ワゴンの状態で破壊されると工場を作成することができなくなります。
工場では、指定した資源、若しくは大砲を作成することができます。
工場で生産する大砲は生産時間は非常に長いですが、自動生産であり、また、非常なユニットとなっています。
工場の生産効率を上げる研究ができます。

Capitol(議事堂)
Vの時代でのみ建設することができる建物です。
敵のカード無効化や敵との視界共有、poplimitの増加といった超強力な研究ができます。

Dock(港)
船の生産拠点です。
漁の効率を上げたり、船のHP/攻撃力を上げる研究ができます。

Barrack(戦士育成所)
近接・間接歩兵を生産します。
各歩兵ユニットのアップグレードの研究ができます。

Stable (騎兵育成所)
近接・間接騎兵を生産します。
各騎兵ユニットのアップグレードの研究ができます。

Artillery Foundry(砲兵育成所)
砲撃兵器を生産します。
各砲撃ユニットのアップグレードの研究ができます。

Blockhouse(小要塞・防御小屋)
ロシアのユニーク建物です。
BarrackとOutpostを兼ね備えています。

Fort(砦)
AoCの城に相当します。
HCから送られてくるFort Wagonでのみ建設できます。
ゲーム中1度しか作ることができず、ワゴンの状態で破壊されるとFortを作成することができなくなります。

Outpost(前哨)
Settler、若しくはHCから送られてくるOutpost Wagonで建設できます。
攻撃範囲内に敵が侵入すると自動的に攻撃をします。
視界確保、前線の構築などに利用できる防御用の建物です。
耐久力や攻撃力を上げる研究ができます。

Trading post(交易所)
交易路、もしくはネイティブアメリカンの集落に建築できます。
交易路に建設した場合には馬車が通過する毎にXP(アップグレードすると他の資源も選択可能)を得ることができます。
ネイティブアメリカンの集落に建築した場合は、ネイティブアメリカンの兵士を生産したり、
独自のテクノロジーを研究することができます。
また、ネイティブアメリカンの兵士はpoplimitには含まれないというメリットもあります。

Wall(防壁)
壁です。
壁をクリックすることで任意の場所に門をつくることができます。
教会で研究することによって、より強固な壁にアップグレードすることができます。
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# by jorneal | 2005-12-23 14:27 | 各種情報~建築物
支援物資の到着先を設定しよう
TC、Outpost、FortはHCからの支援物資到着先に設定することが出来ます。

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# by jorneal | 2005-12-23 14:26 | 操作方法
傭兵を雇おう
IIIの時代(ドイツのみII)から使える傭兵は強力なユニットです。

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# by jorneal | 2005-12-23 14:15 | 基礎知識